Réponse courte
Réponse courte
La série 2.6 est principalement une passe de fiabilité autour du pool de cartes, des sauvegardes de feu de camp, des reconnexions, des codes de pièce et des jointures tardives. Patch 2.6.a a randomisé le pool d'îlots et corrigé plusieurs cas de sauvegarde et de reconnexion ; Patch 2.6.b a suivi avec des correctifs de jointure tardive et de relance de Gloom/Citadel. Les publications officielles ne promettent pas que tous les rapports de réseau, d'inventaire ou de réussite ont disparu, cette page étiquette donc chaque élément comme Corrigé, Toujours possible ou Rapport de joueur en attente.
Chronologie de la version PEAK : 2.0.a à 2.6.b
Le tableau sépare la date de l'annonce officielle de l'effet pratique sur un joueur. Un champ de contenu vide signifie que la publication était un correctif axé sur un correctif, et non que la version ne contenait aucune modification de code. La colonne d'état décrit ce que l'annonce prend en charge aujourd'hui ; il ne prétend pas qu'une installation locale ne puisse pas avoir un bogue différent.
Utilisez les liens vers les pages associées dans la colonne d'impact lorsque vous avez besoin d'une procédure. Le numéro de version est le mot-clé principal pour les recherches de correctifs, tandis que les étiquettes de problème correspondent aux questions signalées par les joueurs après une tentative de sauvegarde, de reconnexion ou de réussite.
| Version et date | Nouvelles cartes, biomes, objets ou systèmes | Correctifs et impact sur le joueur | Statut officiel | Guide connexe |
|---|---|---|---|---|
| Patch 2.6.b - 2026-10-06 | Aucune nouvelle carte ou objet annoncé. La gestion des jointures tardives a été renforcée. | La résurrection dans Gloom ou Citadel devrait attribuer Medieval History lorsqu'elle est éligible ; les jointures en milieu de partie ne devraient plus charger un squelette posant en T ; un assortiment de cas d'ordinateurs lents et de connexions tardives à connexion lente ont été rangés. | Corrigé dans l'annonce ; un nouveau rapport ou une répétition de rapport de participation tardive est toujours possible et doit être signalé. | dépannage multijoueur et achievement checks |
| Patch 2.6.a - 2026-10-02 | Le pool de cartes a été remplacé par des îles correctement randomisées. | Le feu de camp Citadel permet de mieux conserver les bagages et les objets à proximité ; les sauvegardes non hôtes sont plus cohérentes ; hébergez des sauvegardes de progression des réalisations basées sur l'exécution lors d'un feu de camp ; la reconnexion après avoir continué à partir d'une sauvegarde ne devrait pas faire apparaître un joueur vivant mort ; les mauvais codes de chambre ne devraient plus piéger le menu lors du chargement. | Fixé ou atténué ; le message officiel prévient toujours que les sauvegardes non-hôtes peuvent montrer une bizarrerie d'apparition d'objets. | enregistrer et reconnecter et room codes |
| Patch 2.5.a - 2026-09-28 | Aucune nouvelle carte annoncée. Les maillages du biome final et les visuels de lave du four ont été optimisés. | En reconnectant les joueurs vivants, ils devraient rester en vie ; Le chargement de la sauvegarde Citadel devrait autoriser Medieval History ; les jointures entre régions doivent quitter l'écran Loading ; les codes de pièce inexistants ne doivent pas casser les boutons de menu ; La reconnexion du squelette ou la sauvegarde du chargement ne devraient pas tuer instantanément le joueur. | Corrigé dans l'annonce ; des rapports de réseaux régionaux et locaux restent possibles. | dépannage multijoueur et enregistrer et reconnecter |
| Patch 2.4.c - 2026-09-14 | Aucune nouvelle carte annoncée. La cuisine a changé car les Amulettes ne peuvent plus être cuites. | La progression de Bookworm ne se réinitialise plus ; Guidebook Scrolls doit rester après ouverture ; les longs trajets devraient cesser soudainement de prendre du retard ; les pièces inexistantes ne doivent pas accrocher Loading ; Aeronautics ne devrait pas être déverrouillé pour le mauvais joueur du lobby ; Daredevil devrait se déclencher correctement. | Officiellement corrigé ; les rapports des joueurs nécessitent une nouvelle version, une exécution et une reproduction avant de déclarer le problème ouvert. | achievement checks et dépannage multijoueur |
| CORRECTIF 2.4.b - 2026-09-02 | Aucune nouvelle carte, biome, objet ou système annoncé. | Les échelles de rendu sous le positionnement des avatars natifs et Steam dans le menu pause ont été corrigées. | Corrigé dans le correctif officiel ; il s'agit d'un correctif de présentation/interface utilisateur et n'établit pas de carte ni n'enregistre les modifications. | chronologie complète de la mise à jour et astuces de jeu |
| Patch 2.04.a - 2026-09-02 | Caldera et The Kiln sont revenus en rotation. Des condors ont été ajoutés autour de Caldera ; Des roches pétrifiantes et des ponts de roches chaudes ont été ajoutés à The Kiln ; des codes de pièce et des sauvegardes d'objets de feu de camp plus riches sont arrivés. | Le comportement du Solo Fanny Pack a changé ; les éléments hôtes supprimés, la suppression lente de la récupération, les commentaires muets de la voix et plusieurs cas de cuisson et de génération de cartes ont été corrigés. | De nouveaux systèmes sont confirmés. L'utilisation multiplateforme est prévue autour des codes de pièce, tandis que les rapports sur l'état de connexion ou de sauvegarde restent sensibles à la version. | map rotation, room codes et enregistrer et reconnecter |
| Patch 2.03.a - 2026-08-27 | Un nouveau lot de cartes contenant Gloom et Citadel est entré dans la rotation quotidienne. | Le contexte du pool a changé pendant la préparation de Caldera et The Kiln ; les anciennes captures d'écran de la carte quotidienne peuvent décrire un pool différent. | Changement de pool confirmé ; aucun ordre quotidien permanent n'est établi par la poste. | rotation de la carte, Guide Gloom et Guide Citadel |
| Patch 2.02.a - 2026-08-18 | Aucune nouvelle carte annoncée. Le comportement d'endurance du grippage et le nombre de bagages du succès Jester ont été ajustés. | Le coût d'endurance basé sur la distance pour démarrer une saisie a été annulé et le besoin en Clown Luggage pour Jester a été réduit de trois à deux. | Modifications de l'équilibre et des conditions de réussite confirmées ; vérifiez la version actuelle avant d'utiliser un enregistrement d'exécution plus ancien. | game tips et achievement checks |
| Patch 2.01.a - 2026-08-13 | Aucune nouvelle carte annoncée. Le temps de recharge de Frog et les bugs de jeu associés ont été corrigés ; La génération Citadel a reçu un correctif d’obstacle flottant. | Utilisez la publication officielle pour obtenir la liste exacte des correctifs et traitez le comportement d'itinéraire, de danger et de génération comme étant sensible à la version. | Correctifs confirmés ; les rapports adjacents restent en attente du rapport du joueur. | Guide Citadel et chronologie complète de la mise à jour |
| Patch 2.0.a - 2026-08-11 | Le Final Ascent a introduit les systèmes Gloom, Citadel, Ascent 8, de nouveaux badges, Clown Luggage, Jetpack, Warp Fungus et Glider. | Cette mise à jour de contenu a créé le contexte de l'itinéraire, du badge et de l'élément après avoir peaufiné les correctifs. Il s'agit de la version d'ancrage pour les guides Gloom et Citadel. | Le contenu est établi ; la rotation exacte de l'itinéraire et le comportement des badges dépendent toujours des correctifs ultérieurs. | Guide Gloom, Guide Citadel et rotation de la carte |
Ce que les mises à jour ont changé pour la rotation de la carte
Patch 2.03.a a temporairement ajouté un nouveau lot de cartes Gloom et Citadel pendant que Caldera et The Kiln étaient en cours de préparation. Patch 2.04.a a ensuite remis Caldera et The Kiln dans la rotation avec de nouveaux dangers. Patch 2.6.a a encore modifié le pool en remplaçant la sélection quotidienne ancienne ou nouvelle inhabituellement cohérente par des îles correctement randomisées. Ces déclarations proviennent des postes officiels ; ils n’établissent pas de graine quotidienne fixe ni de calendrier permanent de cinq biomes.
La page de la carte montre donc une estimation datée de la communauté et un état source clair. Traitez la séquence comme contexte de planification, confirmez l'itinéraire actif dans le jeu et utilisez la chronologie de la version lorsqu'une ancienne capture d'écran ou un guide entre en conflit avec la session en cours. La carte de données actuelle peut être en attente lorsque sa date est périmée ; c’est préférable à inventer un itinéraire.

- Itinéraire actuel Confirmez l'itinéraire affiché par le jeu après une réinitialisation ou une mise à jour.
- Changement de piscine Lisez Patch 2.6.a lorsqu'une séquence quotidienne semble différente des enregistrements plus anciens.
- Retour des Caldera et The Kiln Lisez Patch 2.04.a avant d’utiliser un ancien plan d’itinéraire uniquement Gloom.
- Limite de la source Les messages officiels prouvent le changement de pool, et non le parcours exact dans chaque hall.
Comment utiliser les étiquettes d'état
Corrigé signifie que le message officiel lié indique que le cas nommé a été corrigé. Toujours possible signifie que la publication a corrigé un chemin connu mais laisse une mise en garde documentée, un chemin réseau différent ou un état sensible à la version. Rapport de joueur en attente signifie qu'un rapport de la communauté existe ou qu'un joueur voit un symptôme, mais le matériel officiel vérifié ici ne confirme pas la même cause ou une nouvelle régression.
Lorsque vous signalez un problème, indiquez la version exacte, le rôle d'hôte ou de participation, le code de salle ou le chemin d'invitation, la région, l'état de sauvegarde et ce qui s'est passé après une nouvelle tentative. Une reproduction courtement datée est plus utile qu’une affirmation selon laquelle l’ensemble du service est défectueux. Gardez les codes de salle privée, les données de compte et les jetons hors des rapports publics.
| Étiquette | Signification | Que faire ensuite |
|---|---|---|
| Corrigé | Le correctif officiel nomme explicitement le cas comme résolu. | Testez à nouveau la version actuelle et enregistrez un nouveau rapport s'il se reproduit toujours. |
| Encore possible | Un correctif a réduit le cas connu mais laisse une réserve ou un chemin adjacent. | Suivez le guide de sauvegarde, de reconnexion, de code de salle ou de réussite et conservez le contexte exact. |
| Rapport du joueur en attente | Les joueurs décrivent le symptôme, mais la source officielle ne confirme ni cause ni régression. | Traitez-le comme un rapport, pas comme un diagnostic, et attendez une mise à jour basée sur la source. |
Une vérification en cinq étapes après une mise à jour PEAK
Un correctif peut être techniquement correct alors qu'un joueur dispose encore d'une ancienne sauvegarde, d'un hôte différent ou d'un chemin réseau différent. Utilisez une exécution contrôlée après la mise à jour : démarrez à partir d'un nouveau lobby lorsque cela est possible, notez qui est l'hôte et modifiez une condition à la fois. Cela rend le résultat utile au groupe et à un rapport de support ultérieur.
Ne supprimez pas les sauvegardes et ne désactivez pas le logiciel de sécurité comme première réponse. Vérifiez les fichiers du jeu via Steam, supprimez les mods non pris en charge avant de comparer et conservez le texte d'erreur d'origine. Si le problème affecte un badge, utilisez une exécution normale plutôt qu'un Custom Run, car la référence du badge indique que les Custom Run désactivent les badges.
- 1. Enregistrez la construction Notez le titre du correctif, la date et si l'exécution était nouvelle ou chargée.
- 2. Identifiez le rôle Notez l'hôte, le non-hôte, le joueur qui se reconnecte et le code de la salle ou le chemin d'invitation Steam.
- 3. Vérifiez l'itinéraire Ouvrez la page de la carte actuelle et confirmez l'itinéraire dans le jeu après une réinitialisation.
- 4. Testez un changement Ne combinez pas un nouveau VPN, un changement de pare-feu, la suppression d'un module et une sauvegarde de la migration en un seul test.
- 5. Signalez avec précision Gardez les captures d'écran exemptes de noms de compte, de codes de salle, de chat privé et d'informations d'identification.
Réponses rapides
FAQ sur le calendrier de mise à jour de PEAK
Quelle est la dernière mise à jour de PEAK ?
Patch 2.6.b, publié le 6 octobre 2026, est la dernière entrée confirmée vérifiée pour cette page. Il traite des badges de renaissance Gloom et Citadel, des squelettes en pose en T lors des jointures en milieu de partie et des jointures tardives sur des ordinateurs ou des connexions lentes.
Patch 2.6.a a-t-il ajouté une nouvelle carte ?
Cela a modifié le pool de cartes pour utiliser des îles correctement aléatoires. Le message officiel décrit un changement de pool, et non un nouveau biome nommé ou une séquence quotidienne fixe.
Les décès de reconnexion PEAK sont-ils corrigés ?
Les correctifs 2.5.a et 2.6.a corrigent explicitement plusieurs cas où un joueur revenait mort après s'être reconnecté ou avoir chargé une sauvegarde. Un cas différent ou nouveau peut toujours être en attente de rapport de joueur.
Patch 2.4.c a-t-il corrigé les succès ?
Il corrige la réinitialisation de la progression du Bookworm, l'attribution du Aeronautics et l'exigence de déverrouillage du Daredevil. Patch 2.6.a corrige également la progression basée sur l'exécution de l'hôte lors des feux de camp, et 2.6.b résout un cas Gloom ou Citadel Medieval History.
Où dois-je m'adresser en cas de problème de code de chambre ou de Loading ?
Utilisez la page de dépannage multijoueur pour les symptômes, puis le room-code guide pour le flux de participation et la page de sauvegarde et de reconnexion lorsqu'une sauvegarde est impliquée.
Les avis des joueurs sont-ils des rapports de bugs officiels ?
Les critiques récentes de Steam sont des preuves utiles de l'expérience et de la demande des joueurs, mais elles ne prouvent pas une cause. Des annonces officielles de Steam et un rapport reproductible sont nécessaires pour appeler un comportement corrigé ou confirmé.
Sources et limites
Comment lire cette page
Les numéros de version, les dates, le contenu et les correctifs sur cette chronologie sont transcrits à partir des annonces officielles Steam liées. L’estimation de la carte et le contexte des commentaires des joueurs sont des preuves secondaires. Une étiquette d'état décrit les preuves vérifiées le 07/10/2026 et peut changer après un nouveau correctif.
