Risposta breve
Risposta breve
La serie 2.6 è principalmente un passaggio di affidabilità attorno al pool di mappe, ai salvataggi sul fuoco, alle riconnessioni, ai codici delle stanze e alle unioni tardive. Patch 2.6.a ha randomizzato il pool di isole e risolto diversi casi di salvataggio e riconnessione; Patch 2.6.b è seguito con le correzioni per il late join e il revival di Gloom/Citadel. I post ufficiali non promettono che tutti i rapporti sulla rete, sull'inventario o sui risultati siano scomparsi, quindi questa pagina etichetta ciascun elemento come Risolto, Ancora possibile o Rapporto giocatore in sospeso.
Cronologia della versione PEAK: da 2.0.a a 2.6.b
La tabella mantiene la data dell'annuncio ufficiale separata dall'effetto pratico su un giocatore. Un campo di contenuto vuoto significa che il post era una patch incentrata sulla correzione, non che la build non conteneva modifiche al codice. La colonna dello stato descrive ciò che l'annuncio supporta oggi; non afferma che un'installazione locale non possa avere un bug diverso.
Utilizza i collegamenti alle pagine correlate nella colonna dell'impatto quando hai bisogno di una procedura. Il numero di versione è la parola chiave principale per le ricerche di patch, mentre le etichette dei problemi corrispondono alle domande segnalate dai giocatori dopo un tentativo di salvataggio, riconnessione o conseguimento.
| Versione e data | Nuove mappe, biomi, oggetti o sistemi | Correzioni e impatto sul giocatore | Stato ufficiale | Guida correlata |
|---|---|---|---|---|
| Patch 2.6.b - 06-10-2026 | Nessuna nuova mappa o elemento annunciato. La gestione del late join è stata rafforzata. | Il rilancio in Gloom o Citadel dovrebbe premiare Medieval History quando idoneo; i join a metà partita non dovrebbero più caricare uno scheletro in posa a T; sono stati sistemati i casi assortiti di computer lenti e connessioni lente. | Risolto nell'annuncio; è ancora possibile e deve essere segnalato un report di late join nuovo o ripetuto. | risoluzione dei problemi multiplayer e verifica degli obiettivi |
| Patch 2.6.a-2026-10-02 | Il pool di mappe è stato sostituito con isole adeguatamente randomizzate. | Il fuoco da campo Citadel salva meglio i bagagli e gli oggetti vicini; i salvataggi non host sono più coerenti; I progressi degli obiettivi raggiunti in base alla corsa dell'host vengono salvati attorno a un falò; la riconnessione dopo Continua da un salvataggio non dovrebbe generare la morte di un giocatore vivo; i codici camera errati non dovrebbero più intrappolare il menu durante il caricamento. | Fisso o mitigato; il post ufficiale avverte ancora che i salvataggi non host possono mostrare stranezze nella generazione di oggetti. | salva e riconnetti e [[link:codici-camera|codici camera]] |
| Patch 2.5.a - 28-09-2026 | Nessuna nuova mappa annunciata. Le mesh del bioma finale e le immagini della lava del forno sono state ottimizzate. | Ricollegare i giocatori vivi dovrebbe rimanere in vita; Il caricamento del salvataggio di Citadel dovrebbe consentire Medieval History; i join tra regioni dovrebbero lasciare la schermata Loading; i codici delle camere inesistenti non dovrebbero interrompere i pulsanti del menu; la riconnessione dello skeleton o il salvataggio del caricamento non dovrebbero uccidere istantaneamente il giocatore. | Risolto nell'annuncio; restano possibili segnalazioni di reti regionali e locali. | risoluzione dei problemi multiplayer e salva e riconnetti |
| Patch 2.4.c-2026-09-14 | Nessuna nuova mappa annunciata. La cottura è cambiata perché gli Amuleti non possono più essere cucinati. | I progressi di Bookworm non si ripristinano più; Guidebook Scrolls dovrebbe rimanere dopo l'apertura; le corse lunghe dovrebbero smettere improvvisamente di rallentare; le stanze inesistenti non dovrebbero appendere Loading; Aeronautics non dovrebbe sbloccarsi per il giocatore della lobby sbagliato; Daredevil dovrebbe attivarsi correttamente. | Ufficialmente risolto; i rapporti dei giocatori necessitano di una nuova versione, esecuzione e riproduzione prima di aprire il problema. | controlli degli obiettivi e risoluzione dei problemi multiplayer |
| HOTFIX 2.4.b - 02-09-2026 | Nessuna nuova mappa, bioma, oggetto o sistema annunciato. | Le scale di rendering sotto il posizionamento nativo e degli avatar Steam nel menu di pausa sono state corrette. | Risolto il problema con l'hotfix ufficiale; si tratta di una correzione della presentazione/interfaccia utente e non stabilisce una mappa né salva le modifiche. | cronologia completa dell'aggiornamento e consigli di gioco |
| Patch 2.04.a-2026-09-02 | Caldera e The Kiln sono tornati alla rotazione. I condor sono stati aggiunti attorno a Caldera; Pietrificanti rocce e ponti hot-rock sono stati aggiunti a The Kiln; sono arrivati i codici delle stanze e salvataggi di oggetti da falò più ricchi. | Il comportamento solista di Fanny Pack è cambiato; Sono stati risolti gli oggetti dell'host rilasciati, la cancellazione ritardata del ritiro, il feedback sulla disattivazione della voce e diversi casi di cucina e generazione di mappe. | Nuovi sistemi sono confermati. L'uso multipiattaforma è pianificato in base ai codici delle camere, mentre i rapporti sulla connessione o sullo stato di salvataggio rimangono sensibili alla versione. | rotazione mappa, [[link:codici-camera|codici camera]] e salva e riconnetti |
| Patch 2.03.a - 27-08-2026 | Un nuovo lotto di mappe contenenti Gloom e Citadel è entrato nella rotazione giornaliera. | Il contesto del pool è cambiato durante la preparazione di Caldera e The Kiln; gli screenshot più vecchi della mappa giornaliera potrebbero descrivere un pool diverso. | Confermato il cambio piscina; per posta non viene stabilito alcun ordine giornaliero permanente. | rotazione mappa, guida Gloom e guida Citadel |
| Patch 2.02.a-2026-08-18 | Nessuna nuova mappa annunciata. Il comportamento della resistenza alla presa della corda e il conteggio dei bagagli degli obiettivi Jester sono stati modificati. | Il costo in resistenza basato sulla distanza per iniziare una presa è stato ripristinato e il requisito Clown Luggage per Jester è sceso da tre a due. | Confermati i cambiamenti nell'equilibrio e nelle condizioni di realizzazione; controllare la build corrente prima di utilizzare un record di esecuzione precedente. | consigli di gioco e verifica degli obiettivi |
| Patch 2.01.a-2026-08-13 | Nessuna nuova mappa annunciata. Il tempo di recupero delle rane e i relativi bug di gioco sono stati risolti; La generazione Citadel ha ricevuto una correzione dell'ostacolo mobile. | Utilizzare il post ufficiale per l'elenco esatto delle correzioni e considerare il comportamento di percorso, pericolo e generazione come sensibile alla versione. | Correzioni confermate; i rapporti adiacenti rimangono in sospeso. | Guida Citadel e cronologia completa dell'aggiornamento |
| Patch 2.0.a-2026-08-11 | Final Ascent ha introdotto Gloom, Citadel, Ascent 8, nuovi badge, i sistemi Clown Luggage, Jetpack, Warp Fungus e Glider. | Questo aggiornamento del contenuto ha creato il percorso, il badge e il contesto dell'elemento successivamente perfezionati dalle patch. È la versione di ancoraggio per guide Gloom e Citadel. | Il contenuto è stabilito; la rotazione esatta del percorso e il comportamento del badge dipendono ancora dalle patch successive. | guida Gloom, guida Citadel e rotazione mappa |
Cosa è cambiato con gli aggiornamenti per la rotazione della mappa
Patch 2.03.a ha aggiunto temporaneamente un nuovo lotto di mappe Gloom e Citadel mentre Caldera e The Kiln venivano preparati. Patch 2.04.a ha quindi rimesso Caldera e The Kiln nella rotazione con nuovi pericoli. Patch 2.6.a ha cambiato nuovamente il pool sostituendo la selezione giornaliera vecchia o nuova insolitamente coerente con isole adeguatamente randomizzate. Queste dichiarazioni provengono dai posti ufficiali; non stabiliscono un seme giornaliero fisso o un calendario permanente di cinque biomi.
La pagina della mappa mostra quindi una stima comunitaria datata e un chiaro stato di origine. Tratta la sequenza come contesto di pianificazione, conferma il percorso attivo nel gioco e utilizza la sequenza temporale della versione quando un vecchio screenshot o una guida sono in conflitto con la sessione corrente. La scheda dati corrente può essere in sospeso quando la sua data è obsoleta; è preferibile che inventare un percorso.

- Percorso attuale Conferma il percorso mostrato dal gioco dopo un ripristino o un aggiornamento.
- Cambio piscina Leggi Patch 2.6.a quando una sequenza giornaliera appare diversa dai record precedenti.
- Restituzione di Caldera e The Kiln Leggi Patch 2.04.a prima di utilizzare un vecchio piano di percorso solo Gloom.
- Confine della sorgente I post ufficiali dimostrano il cambiamento del pool, non il percorso esatto in ogni lobby.
Come utilizzare le etichette di stato
Risolto significa che il post ufficiale collegato dice che il caso indicato è stato corretto. Ancora possibile significa che il post ha corretto un percorso noto ma lascia un avvertimento documentato, un percorso di rete diverso o uno stato sensibile alla versione. Segnalazione del giocatore in sospeso significa che esiste una segnalazione della comunità o che un giocatore vede un sintomo, ma il materiale ufficiale controllato qui non conferma la stessa causa o una nuova regressione.
Quando segnali un problema, includi la versione esatta, il ruolo di host o di partecipazione, il codice della stanza o il percorso dell'invito, la regione, lo stato di salvataggio e cosa è successo dopo un nuovo tentativo. Una riproduzione di breve durata è più utile di un'affermazione secondo cui l'intero servizio è interrotto. Mantieni i codici delle stanze private, i dati dell'account e i token fuori dai rapporti pubblici.
| Etichetta | Significato | Cosa fare dopo |
|---|---|---|
| Risolto | La patch ufficiale definisce esplicitamente il caso come risolto. | Ritestare la build corrente e registrare un nuovo report se si riproduce ancora. |
| Ancora possibile | Una patch ha ridotto il caso noto ma lascia un avvertimento o un percorso adiacente. | Segui la guida per il salvataggio, la riconnessione, il codice della stanza o gli obiettivi e mantieni il contesto esatto. |
| Rapporto sul giocatore in sospeso | I giocatori descrivono il sintomo, ma la fonte ufficiale non conferma né la causa né la regressione. | Trattalo come un rapporto, non come una diagnosi, e attendi un aggiornamento supportato dal codice sorgente. |
Un controllo in cinque passaggi dopo un aggiornamento PEAK
Una patch può essere tecnicamente corretta mentre un giocatore ha ancora un vecchio salvataggio, un host diverso o un percorso di rete diverso. Utilizza un'esecuzione controllata dopo l'aggiornamento: inizia da una nuova lobby quando possibile, annota chi è l'host e modifica una condizione alla volta. Ciò rende il risultato utile al gruppo e ad un successivo rapporto di supporto.
Come prima risposta, non eliminare i salvataggi né disattivare il software di sicurezza. Verifica i file di gioco tramite Steam, rimuovi le mod non supportate prima del confronto e conserva il testo dell'errore originale. Se il problema riguarda un badge, utilizzare una corsa normale anziché Custom Run perché il riferimento al badge indica che Custom Run disabilita i badge.
- 1. Registra la build Annotare il titolo della patch, la data e se la corsa era nuova o caricata.
- 2. Identificare il ruolo Prendi nota dell'host, del non host, del giocatore che si ricollega e del codice della stanza o del percorso dell'invito Steam.
- 3. Controlla il percorso Apri la pagina della mappa corrente e conferma il percorso nel gioco dopo un ripristino.
- 4. Testare una modifica Non combinare una nuova VPN, la modifica del firewall, la rimozione della mod e il salvataggio della migrazione in un unico test.
- 5. Riporta in modo preciso Mantieni gli screenshot privi di nomi di account, codici di stanza, chat privata e credenziali.
Risposte rapide
Domande frequenti sulla sequenza temporale dell'aggiornamento PEAK
Qual è l'ultimo aggiornamento PEAK?
Patch 2.6.b, pubblicata il 6 ottobre 2026, è l'ultima voce confermata controllata per questa pagina. Risolve i badge revival Gloom e Citadel, gli scheletri T-pose nei join a metà gioco e i join tardivi su computer o connessioni lente.
Patch 2.6.a ha aggiunto una nuova mappa?
Ha cambiato il pool di mappe per utilizzare isole adeguatamente randomizzate. Il post ufficiale descrive un cambio di pool, non un nuovo bioma con nome o una sequenza giornaliera fissa.
I decessi dovuti alla riconnessione di PEAK sono stati risolti?
Le patch 2.5.a e 2.6.a risolvono esplicitamente diversi casi in cui un giocatore tornava morto dopo essersi ricollegato o aver caricato un salvataggio. Un caso diverso o nuovo può essere ancora in sospeso con la segnalazione del giocatore.
Patch 2.4.c ha corretto gli obiettivi?
Corregge il ripristino dell'avanzamento Bookworm, l'attribuzione Aeronautics e il requisito di sblocco Daredevil. Patch 2.6.a corregge anche i progressi basati sull'esecuzione dell'host ai fuochi da campo e 2.6.b risolve un caso Gloom o Citadel Medieval History.
Dove devo rivolgermi per un problema relativo al codice camera o a Loading?
Utilizza la pagina di risoluzione dei problemi multiplayer per i sintomi, quindi la room-code guida per il flusso di partecipazione e la pagina di salvataggio e riconnessione quando è coinvolto un salvataggio.
Le recensioni dei giocatori sono segnalazioni di bug ufficiali?
No. Le recenti recensioni di Steam sono prove utili dell'esperienza e della domanda dei giocatori, ma non ne dimostrano la causa. Per definire o confermare un comportamento sono necessari gli annunci ufficiali di Steam e un rapporto riproducibile.
Fonti e limiti
Come leggere questa pagina
I numeri di versione, le date, i contenuti e le correzioni in questa sequenza temporale sono trascritti dagli annunci ufficiali Steam collegati. La stima della mappa e il contesto del feedback dei giocatori sono prove secondarie. Un'etichetta di stato descrive le prove controllate il 07-10-2026 e può cambiare dopo una nuova patch.
